Senior Software Engineer w GameDesire, speaker na oficjalnej Blender Conference w Amsterdamie , moderator globalny na forum Polskiego Kursu Blendera, fan rozwoju oprogramowania w modelu Open Source.
Zobacz portfolio Piotra.
Co jest potrzebne do stworzenia gry? Z grubsza biorąc: kod i treść. W grach opartych o engine 3D proces tworzenia takiej treści jest skomplikowany i obejmuje wiele etapów. Aby ten proces bezboleśnie przejść potrzebujemy szeregu specjalistycznych i kosztownych narzędzi. Ale czy na pewno kosztownych?
Porozmawiamy o zdobywającym ostatnio dużą popularność Blenderze, darmowej alternatywnie ze świata Open Source, kompletnym i otwartym kombajnie którym można ogarnąć cały proces produkcji treści 3D od konceptu aż do finalnego produktu. Nie zapomnimy też o prężnym ekosystemie który wyrósł wokół Blendera, wspomagającym twórców na wiele sposobów.