Grafik 3D, zafascynowany zarówno artystyczną, jak i techniczną stroną grafiki w grach.
Związany z branżą od 2010 r. Współtworzył gry na konsole Nintendo, urządzenia mobilne i VR. Obecnie pracuje jako Environment Artist w Tate Multimedia w Warszawie. Prowadzi też kanał z tutorialami Tech Art Aid.
Przybliża na nim zaawansowane aspekty grafiki w Unreal Engine, od optymalizacji po proceduralną generację.
Absolwent Liceum Plastycznego im. Józefa Kluzy w Krakowie oraz Wyższej Szkoły Artystycznej w Warszawie.