Z wykształcenia biolog eksperymentalny – informatyk, z zawodu projektant gier. Zaliczyła wszystkie gamedevowe formy, od indyka , przez analityka danych/game designera przy f2p i “programistę” gameplayu, po game designera przy “poważnych grach”. Miłośnik aplikowania skryptów na wszystko i balansowania algorytmami genetycznymi (bo można!).