Specjalizuje się w grach łączących eksplorację i wysokiej jakości storytelling. Doświadczony w pracy z silnikami Unreal Engine 3, Unreal Engine 4, Unity 3D, RED Engine. Pracował jako projektant questów przy Wiedźminie 3, projektant gry przy Zaginięciu Ethana Cartera. Uwielbia pracować w trybie „technicznego designera”.