Absolwent Realizacji Dźwięku – Studium Realizacji Dźwięku w Krakowie. Członek Unreal Engine Community. Sound Designer i Ue4 Audio Programmer. Ue4 Marketplace Creator. Twórca tutoriali audio. Członek zespołu Creative Forge Games.
Twórcze wykorzystanie możliwości silnika Unreal Engine do proceduralnego Sound Designu
Na żywym projekcie pokaże jakie są możliwości nowego silnika audio w Unrealu 4.16. Omówię zachowanie się dźwięków w przestrzeni 3D, SoundCue: Graficzny system zarządzania dźwiękami, Wykorzystanie zmiennych w grze do sterowania dźwiękiem, Efekty dźwiękowe, Natywny syntezator UE4.16.