„To nie jest taki głupi pomysł! Kulisy pracy koncepcyjnej nad mobilnymi grami casualowymi.”

Dziewczyny opowiedzą o tym, jak wygląda tworzenie conceptów i przygotowanie assetów do gier mobilnych.
Jak rysować w zgodzie z wytycznymi marketingowymi, wskazówkami game designera i jak nawiązać wspólny język z programistami.
Oprowadzą was po wszystkich etapach budowania oprawy graficznej gier, od conceptów postaci po projektowanie interfejsu.