Popularność viralowych hitów przynoszącym ich autorom krocie przy pozornie niewielkim nakładzie na promocję i wydawcę kusi niejednego młodego developera. Starszych developerów również. Na drugim ramieniu siedzi aniołek, który mądrymi statystykami podpowiada, że 40% gier na Steamie zostało opublikowanych w 2016 roku i niełatwo jest się przebić przez konkurencję bez wsparcia ze strony wydawcy. Która z opcji jest najbardziej korzystna dla studiów, które rozpoczynają swoją karierę?