• różnice między concept artem a ilustracją i promo artem, czego powinno się oczekiwać po dobrym koncepcie, jak internet zaburza postrzeganie pracy concept artysty
  • podstawy pracy nad concept artem: szybkość, czytelność, skuteczność w przekazaniu kluczowych elementów projektu, referencje
  • etapy pracy nad concept artem: określenie stylu i formy, praca nad sylwetką i bryłą postaci, opracowanie tekstur i materiałów, detal, osadzenie w kontekście gry
  • współpraca z teamem: czego po conceptach oczekuje dyrektor artystyczny, lead projektu, designer, pisarz, artysta 3D i 2D
  • jak zbudować dobre portfolio ubiegając się o stanowisko concept artysty w branży gier