Wyzwania, pomysły, prototypownie, testy, pieniądze, ludzie, relacje, czas – postaram się opowiedzieć Wam o tym, jak skutecznie prowadzić projekty i je zamykać. Wspólnie prześledzimy drogę od pustej kartki papieru po ikonkę gry w sklepie. Zahaczymy o etapy: prototypowania, design doca, tworzenia UX, contentu, działań promocyjnych, submisji i aktualizacji przy grze mobilnej. Będzie dużo praktycznej wiedzy, przykładów, historii z takich tytułów jak: Timberman, Surfingers, Soccer Hit, Masky, Hardway, Runventure. Zapraszam Was do mojego świata gier mobilnych!