Otwieranie i zamykanie projektów. Dwa praktyczne rozwiązania dla Producentów

Prezentacja skierowana jest do praktykujących oraz aspirujących Producentów, niezależnie od skali zespołu i budżetu projektu. Przedstawione rozwiązanie mogą pomóc wzmocnić rolę Producenta w zespole i, tym samym, pomóc w bardziej świadomym, kontrolowanym tworzeniu gier. Poruszane zagadnienia to: szacowanie wielkości projektu, planowanie zasobów, tworzenie budżetu, wyznaczanie milestonów, precyzyjne określanie statusu projektu i czasu pozostałego do ukończenia prac.