Od wiedzy do działania, czyli o roli eksperymentów w produkcji gier.

Wiedza uzyskana w procesie analizy zachowania graczy jest bardzo cennym źródłem informacji, ale pozostaje bezużyteczna, dopóki nie zostaną na jej podstawie wykonane działania mające na celu ulepszenie gry. Wykład opowiada o tym, jak bazując na podstawowych wskaźnikach analitycznych i zaawansowanej wiedzy uzyskanej w toku analizy można wprowadzać zmiany w grze tak, aby była ona jak najbardziej wciągająca i przyjemna dla graczy, a w konsekwencji dochodowa. W szczególności będzie on skupiony dookoła projektowania i przeprowadzania AB testów, czyli eksperymentów wewnątrz samej gry.