Organizacja projektu gry nie musi być tak nudna i szablonowa jak mogłaby wskazywać lektura tutoriala do Scruma czy zasłyszane plotki o mitycznym „Waterfallu”. W dzisiejszych czasach ekstremalnej elastyczności pracy trzeba szukać rozwiązań nowocześniejszych i bardziej odpowiadającym wszystkim członkom zespołu. Nie jest to zadanie łatwe, ale przynajmniej wiemy, gdzie należy zacząć