Jeśli jesteście początkującymi projektantami gier, lub chcielibyście zacząć się tym zajmować, czeka was wiele wyzwań. Części z nich nie da się przewidzieć, ale na większość można się przygotować. Postaram się wam pomóc w tej drugiej kwestii, dzieląc się swoimi błędami i wnioskami, które z nich wyciągnąłem. Będzie o próbach poskromienia swojego ego, przyjmowaniu negatywnych uwag do swojego projektu i o tym, jak robić dobre gry i nie popaść przy tym w depresję.