Multiplatformowość – Oh… Sir! The Insult Simulator oraz Crush Your Enemies Tech Postmortem

Wykład opisuje  techniczne wyzwania, na które napotkaliśmy podczas produkcji Oh… Sir! The Insult Simulator oraz Crush Your Enemies dostarczając je jednocześnie na 6 platform.

  1. Multiplatformowość – dlaczego to zły pomysł
  2. Multiplatformowość – dlaczego to dobry pomysł
  3. Multiplatformowość w Unity
  4. Obsługa Pixel-Artu w różnych rozdzielczościach
  5. Multiplayer
  6. Narzędzia do konfigurowania balansu gry
  7. Obsługa dużej ilości zasobów
  8. Automatyzacja animacji
  9. Multisceny