Podczas projektowania gier, niezależnie od etapu produkcji – warto jest znać platformy docelowe. Im wcześniej jesteśmy w stanie je określić, tym bardziej nasza gra będzie dostosowana zarówno do głównej platformy jak i pobocznych. W trakcie wykładu opowiem, o tym – jakie rzeczy trzeba brać pod uwagę, gdy już znamy platformy – zarówno od strony systemów jak i interfejsu czy produkcji oraz technikaliów. Oraz jak  minimalizować szkody przy późniejszym określeniu platformy, czy dodawaniu kolejnych w trakcie produkcji.