Końca nie widać – games as a service

Wiele gier jest tworzonych według ściśle określonego planu, ma swoją premierę, w późniejszym czasie wypuszczane są ewentualnie dodatki. Dlaczego warto zrobić grę, która nie ma wielkiej premiery, ale też nie ma końca i ciągle się rozwija, razem z graczami?
O istocie gier jako serwis, ich rozwoju w czasie życia produktu, zaletach i wadach, codziennych obowiązkach i wyzwaniach designerskich opowiemy na podstawie doświadczeń w tworzeniu
i zarządzaniu tego typu grą. Omówimy również standardy, które stosuje niemal każda gra jako serwis.